检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李松睿[1] Li Songrui
机构地区:[1]中国艺术研究院
出 处:《小说评论》2020年第2期21-33,共13页
摘 要:一、绘画比赛的规则谈到现实主义理论,柏拉图笔下苏格拉底讲述的那个著名故事,即公元前5世纪的两位希腊画家,赫拉克里亚(Heraclea)的宙克西斯(Zeuxis)与以弗所(Ephesus)的帕拉修斯(Parrhasius)举行的一场绘画比赛,总是被理论家们反复提及。在比赛中,宙克西斯迫不及待地抢先揭开了盖在自己作品上的幕布,于是,一幅男孩头上顶着串葡萄的画像呈现在世人面前。
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