检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄琳雅[1] 吴霜[2] Huang Linya;Wu Shuang
机构地区:[1]广西艺术学院附属中等艺术学校,南宁530022 [2]广西艺术学院,南宁530022
出 处:《音乐传播》2019年第2期140-145,166,共7页Music Communication
摘 要:8bit经典游戏的音乐伴随着游戏本身的成功而广为传播,已成为大众特别是一代青少年群体熟悉的音乐作品.通过尝试对《超级马里奥》《魂斗罗》《松鼠大作战》等游戏的音乐进行改编,可以深入认识到以室内乐形式创造性地表现原本听感较为清冷的早期"芯片音乐"时需要注意的一些层面,并且初步验证这种改编在艺术上的可行性与合理性.另外,用改编著名游戏音乐的形式来传播古典音乐文化的做法也值得我们积极看待.
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