游戏音乐

作品数:169被引量:64H指数:5
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多元融合奏响传承创新“交响曲”——以《黑神话:悟空》游戏音乐中的陕北说书为例
《音乐生活》2025年第3期70-73,共4页王怡 
自2024年8月全球发布以来,《黑神话:悟空》这款备受瞩目的国产游戏巨作,赢得了广大玩家及周边爱好者的一致好评和热烈反响。最近,《黑神话:悟空》在2024年度游戏大奖(TGA)评选中荣获最佳动作游戏和玩家之声奖;同时,在2024金摇杆奖评选中...
关键词:传承创新 文化元素 玩家 TGA 动作游戏 
从屏幕到舞台:游戏音乐跨界融合的音乐盛宴
《喜剧世界(中旬刊)》2025年第1期0131-0132,共2页周智钧 
随着游戏产业的快速发展和游戏音乐艺术形式的不断演变,游戏音乐逐渐从屏幕走向舞台,与音乐会形成了深度的跨界融合。本文综合探讨了游戏音乐的兴起与艺术价值、游戏音乐与音乐会的跨界融合现象与面临的挑战与对策,以及游戏音乐未来的...
关键词:游戏音乐 跨界融合 音乐盛宴 
从指尖至心弦:电子游戏音乐的符号编码与玩家认同——基于“文化冰山”视角
《音乐生活》2024年第10期58-61,共4页陈梓怡 郭静 
江苏省研究生科研与实践创新计划项目“农村留守儿童手机游戏使用行为研究”(SJCX24_0262)的研究成果;2019年国家社科基金项目“移动游戏中的青少年数字劳工及社会干预研究”(19BXW115)的研究成果。
一、问题的提出与研究目的随着全球化和数字技术的发展,电子游戏作为新媒体的一种形式,已经成为文化交流的重要平台。电子游戏显著的互动性,使电子游戏音乐不仅仅是背景音乐,而是与游戏叙事、情感传达紧密相连的多功能媒介,更是文化传...
关键词:电子游戏 文化交流 文化认同 背景音乐 游戏音乐 符号编码 符号构建 玩家 
符号、再嵌与互动:网游《原神》音乐的跨文化传播被引量:2
《传媒论坛》2024年第19期88-90,110,共4页谢伟钦 唐洁 
2022年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目(项目编号:2022KY0133)阶段性成果。
国产游戏《原神》在全球的游戏乃至文化市场取得现象级成功。游戏本身作为庞大的文化产业,每一个小切面的技术组成部分都有着研究价值。结合传播学相关理论,对该游戏的音乐跨文化传播进行了探讨。研究认为,游戏制作者通过将游戏音乐编...
关键词:脱域与再嵌 跨文化传播 互动仪式链 游戏音乐 
谢泼德音调:听觉错觉之奥妙
《大众心理学》2024年第9期32-33,48,共3页鲁励 
一次偶然的经历,笔者聆听到一种无限上升的音调。音频只有20秒,但是笔者感觉音调在无休止地上升,当笔者将进度条拖至0时,有趣的是听觉上音调还是持续上升的。经过查阅相关资料,笔者了解到这被称为谢泼德音调(Shepard tone),是一种音乐...
关键词:影视音乐 音乐听觉 游戏音乐 谢泼德 音调 广泛运用 错觉 表现力 
探究音乐与游戏场景及玩家的交互性——以《原神》璃月地区为例被引量:1
《当代音乐》2024年第9期193-195,共3页于子洋 
上海游戏公司米哈游旗下的《原神》成为“现象级”游戏,拥有无数海内外玩家。这是一个关于“旅行者”为寻找亲人踏上七国旅行的开放性游戏。《原神》的音乐(由HOYO-MiX团队制作)是游戏的一大亮点,曾多次直播线上音乐会,“圈粉”无数。...
关键词:原神 游戏音乐 交互音乐 文化输出 
游戏音乐与音效在增强现实游戏中的应用
《当代音乐》2024年第8期181-183,共3页周玉雪 
随着科技的发展,增强现实(AR)技术为游戏行业带来了前所未有的创新,使玩家能够在现实世界中与虚拟元素进行互动。在这个过程中,游戏音乐与音效起到了至关重要的作用。随着AR技术的不断成熟,游戏音乐与音效在提升玩家体验、增强游戏沉浸...
关键词:游戏音乐 音效 增强现实游戏 应用 
钢琴伴奏在现代音乐制作中的创新角色
《河北画报》2024年第14期154-156,共3页虞越 
随着游戏产业的蓬勃发展,游戏音乐制作也迎来新的机遇与挑战。钢琴伴奏作为游戏音乐制作中不可或缺的元素,在技术创新方面发挥着重要作用。本文探讨了钢琴伴奏在游戏音乐制作中的技术创新,重点分析了虚拟钢琴、音源制作、音效处理等方...
关键词:游戏音乐 钢琴伴奏 技术创新 虚拟钢琴 音源制作 音效处理 
音乐的再嵌与玩家的文化感知研究——以网游《原神》为例被引量:2
《科技传播》2023年第19期127-131,共5页金蘅妍 张嘉宇 秦霄 
通过参与式观察和深度访谈形式收集代表网络游戏《原神》的一手资料,发现由演绎、战斗、探索三类音乐共同构成游戏音乐的核心体系,为玩家带来高度文化共鸣,并通过打造沉浸式场景、提供情感流通途径实现对文化感知的建构。
关键词:脱域与再嵌 游戏音乐 文化感知 《原神》 
电子游戏场景音乐的功能与具体音乐表现的研究——以《塞尔达传说:旷野之息》为例
《乐器》2023年第6期90-93,共4页何欣如 刘双 
电子游戏往往注重交互性与沉浸式体验,场景音乐是体现其“视听一体”的元素之一。本文以《塞尔达传说:旷野之息》为例,对此作中音乐性较强的场景音乐的功能进行了分类——配合地图呈现地区环境特色;体现游戏中的昼夜变化;与任务系统相...
关键词:游戏音乐 场景音乐 功能性 音乐表现 
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