动作游戏

作品数:673被引量:15H指数:2
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多元融合奏响传承创新“交响曲”——以《黑神话:悟空》游戏音乐中的陕北说书为例
《音乐生活》2025年第3期70-73,共4页王怡 
自2024年8月全球发布以来,《黑神话:悟空》这款备受瞩目的国产游戏巨作,赢得了广大玩家及周边爱好者的一致好评和热烈反响。最近,《黑神话:悟空》在2024年度游戏大奖(TGA)评选中荣获最佳动作游戏和玩家之声奖;同时,在2024金摇杆奖评选中...
关键词:传承创新 文化元素 玩家 TGA 动作游戏 
动作游戏中攻击反馈音效的设计观念研究
《文学艺术周刊》2023年第17期73-75,共3页严宇 
2022年度浙江音乐学院研究生科研及艺术实践项目,项目编号:YXKY2022019。
一、动作游戏与攻击反馈音效的定义(一)动作游戏动作游戏是一种电子游戏类型,玩家通过控制角色进行各种动作和操作,以解决游戏中的挑战和任务。该游戏类型通常强调快节奏的动作、需要玩家快速实时反应与手眼协调,并常常包含战斗、攻击...
关键词:游戏类型 手眼协调 设计观念 电子游戏 人物角色 移动设备 动态控制 参与度 
基于Unity3D的角色动作游戏战斗系统研究与实现被引量:1
《电子技术与软件工程》2023年第5期40-47,共8页何柳青 
2022年广州工商学院校级科研项目“基于Unity3D的ARPG游戏战斗系统研究与实现”(项目编号:KYZC202211)。
本文以第三人称动作游戏为例,结合Unity3D和C#进行战斗系统的研究,开发轻量级开放世界动作游戏。从玩家角度出发,优化了角色程序算法,实现系统多个模块的关联控制,同时对角色行为进行封装,精简了角色动作,提升运行流畅度。本案例旨在合...
关键词:Unity3D软件 程序算法 关联控制 
电子游戏中可公度性的身体:人与机器的系统耦合被引量:2
《上海大学学报(社会科学版)》2022年第3期103-113,共11页李典峰 
国家社会科学基金艺术学重大项目(18ZD13)。
通过回顾维纳发展控制论的初衷,以及后来利克莱德设计军事化防空系统的媒介历史,可以发现当代动作游戏背后隐匿的人类工效学测试结构。这套测试结构的原型是SAGE防空系统和后来开发的用户图形界面。在机器和人高频的交互中,人与机器内...
关键词:动作游戏 可公度性 世界的肉身 梅洛-庞蒂 可逆性 
Unity3D引擎RPG动作游戏设计被引量:3
《电脑编程技巧与维护》2022年第3期141-143,共3页焦灵 
“辽宁省‘兴辽英才计划’项目资助”项目编号:XLYC1906019。
动漫游戏角色及人物模型打印,是目前3D打印技术的主要应用方向,而RPG动作游戏是一款角色扮演类游戏,它是通过Unity3D引擎制作的一款游戏。Unity3D游戏引擎是目前市场占有率最高的一款引擎,用它可以很方便地制作出一款游戏。
关键词:RPG动作游戏 Unity3D技术 数据库设计 
动作游戏:玩转球球(30~36月龄)
《东方娃娃(保育与教育)》2022年第1期28-29,共2页罗桥 
2.5~3岁的幼儿在肢体动作的力量、速度、灵活性和协调性等方面有了显著提升,身体的控制能力越来越强。球状物是该年龄段幼儿十分青睐的玩具之一,不同材质、大小的球可以衍生出多种玩法,大一点的球(如皮球、足球、篮球)可以踢、拍、打,...
关键词:肢体动作 乒乓球 球状物 控制能力 灵活性 玩法 协调性 
基于UE4的动作游戏受击反馈系统研究与设计被引量:1
《电子制作》2021年第23期54-56,共3页王昊翔 丁海洋 
动作游戏是时下主流的游戏类型,受击反馈系统是其最为核心的系统之一,动作游戏的核心体验的直接和游戏的打击感挂钩,而打击感很大程度取决受击反馈系统的设计。本文基于Unreal Engine开发引擎,提出了一套受击反馈系统的解决方案,为动作...
关键词:动作游戏 虚幻引擎 受击反馈系统 
“真实宝宝进课堂”实践教学的探索——以早期教育专业《0-3岁婴幼儿动作游戏设计与指导》课为例
《中国科技经济新闻数据库 教育》2021年第7期193-193,共1页林小佩 
《0-3岁婴幼儿动作游戏设计与指导》是培养职前早教教师必备的教育教学能力的核心课程,是理论与实践密切结合的应用型课程。然而,在教学过程中存在这样一个突出问题:学生的教学实践知识掌握比较粗浅,实践教学环节薄弱,缺乏真实的工作情...
关键词:幼儿 教学 探索 
结构主义叙事和符号矩阵视角下的动作游戏——以新《战神》为例
《北京印刷学院学报》2020年第7期88-90,共3页夏宇恒 程叔颖 丁文霞 
2018年发行的新《战神》摒弃了以往该系列的叙事方式及游戏形式,作为《战神》系列的全新作品,其代表了该系列作品的重启。游戏以普罗普的结构主义叙事向前发展,将人物之间一组组二元对立的关系塑造起来,最终形成了格雷马斯所提出的人物...
关键词:叙事结构 普罗普结构主义叙事 格雷马斯符号矩阵 
万物复苏 动作游戏来袭
《电脑爱好者》2020年第6期99-104,共6页
2020年的春天来得不容易。随着春天一起来到的除了万物复苏还有一波新游戏。也许有人已经开始新一年的工作学习,但也有不少人需要继续宅在家中,在这个时候,一款点开即玩的动作游戏既可以激活精神,也能消磨时间,是不错的选择。下面就让...
关键词:复苏 动作游戏 万物 好玩 春天 
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