基于UE4的动作游戏受击反馈系统研究与设计  被引量:1

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作  者:王昊翔 丁海洋 

机构地区:[1]西京学院信息工程学院,陕西西安710123

出  处:《电子制作》2021年第23期54-56,共3页Practical Electronics

摘  要:动作游戏是时下主流的游戏类型,受击反馈系统是其最为核心的系统之一,动作游戏的核心体验的直接和游戏的打击感挂钩,而打击感很大程度取决受击反馈系统的设计。本文基于Unreal Engine开发引擎,提出了一套受击反馈系统的解决方案,为动作游戏提供真实的受击反馈,增强游戏代入感和整体的体验质量。

关 键 词:动作游戏 虚幻引擎 受击反馈系统 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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