检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子制作》2021年第23期54-56,共3页Practical Electronics
摘 要:动作游戏是时下主流的游戏类型,受击反馈系统是其最为核心的系统之一,动作游戏的核心体验的直接和游戏的打击感挂钩,而打击感很大程度取决受击反馈系统的设计。本文基于Unreal Engine开发引擎,提出了一套受击反馈系统的解决方案,为动作游戏提供真实的受击反馈,增强游戏代入感和整体的体验质量。
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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