探究音乐与游戏场景及玩家的交互性——以《原神》璃月地区为例  被引量:1

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作  者:于子洋 

机构地区:[1]陕西师范大学,西安710062

出  处:《当代音乐》2024年第9期193-195,共3页Modern Music

摘  要:上海游戏公司米哈游旗下的《原神》成为“现象级”游戏,拥有无数海内外玩家。这是一个关于“旅行者”为寻找亲人踏上七国旅行的开放性游戏。《原神》的音乐(由HOYO-MiX团队制作)是游戏的一大亮点,曾多次直播线上音乐会,“圈粉”无数。游戏中的“七国”对应着现实世界的国家,融合了世界音乐文化元素,带给玩家一场浓烈的视听盛宴。玩家通过操纵“旅行者”感受“提瓦特大陆”的文化,优秀的故事剧情与音乐交相融合,不仅让玩家加深了对该地区文化的了解,还能增强游戏客户黏性、激发玩家二次创作、联动线下商业获得经济效益等。本文主要论述《原神》游戏中璃月地区的音乐和场景带给玩家的交互体验。

关 键 词:原神 游戏音乐 交互音乐 文化输出 

分 类 号:J60-05[艺术—音乐]

 

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