检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王祥[1] 唐丽雯[1] Wang Xiang;Tang Liwen
机构地区:[1]南京林业大学人文社会科学学院,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2020年第6期96-99,共4页Art Science and Technology
摘 要:ACG亚文化即二次元文化,是当代社会中一种不容忽视的青年亚文化.近年来,国内的企业和广告主开始热衷于在广告营销活动中融入ACG元素,希望能够吸引更多消费者的关注,事实上也的确取得了不错的成效,然而其中仍存在一些问题.在这样的时代背景下,对ACG亚文化的研究就显得尤为重要.本文分析ACG亚文化在国内广告营销中的应用形式,并给出符合中国市场环境的ACG亚文化广告营销应用建议.
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