检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王珏
出 处:《东南传播》2020年第2期34-37,共4页Southeast Communication
摘 要:以交互技术、仿真技术、动捕技术为代表的数字技术增强了动画艺术表现的能力,也拓展了动画形态应用的领域。数字仿像的光影之魅,使其契合了大众超越现实的镜像幻想,成为当下虚拟社会符号景观中最富表现力的类型。本论文试从艺术特征和传播功能入手,切入文化表征和心理造型等用户需求,分析数字动画应用作为拟像传播的媒介基础、审美机制与艺术特征,以探索其作为内容、身份、文化"艺术拟像化"的深层媒介机制。
分 类 号:J05[艺术—艺术理论] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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