检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘一鸣[1] 吕旭涛[1] LIU Yiming;LV Xutao(Physical Education School of Henan University,Kaifeng 475001,Henan,China)
出 处:《辽宁体育科技》2020年第2期34-37,共4页Liaoning Sport Science and Technology
摘 要:以英雄联盟项目为例,对我国电子竞技职业化建设路径进行探析,结果表明:我国电子竞技职业化发展势态强劲,成绩显著,但当前电子竞技的职业化发展进程仍处于不平衡不充分发展阶段,职业化中技术积累处于劣势,电子竞技从业者缺乏人文责任的自觉问题亟待解决。最后从制度、精神和物质三个维度提出建议,认为努力的方向应集中在职业性与社会性两个方面。This paper studies the professionalism construction of e-sports in China by taking League of Legends as an example.The results show that there are a strong development trend and a remarkable performance on the professionalism of e-sports,but it is in an unbalanced and incomplete stage,which shows that technical accumulation is in an inferior position and participants lack humanistic responsibilities.This paper thinks that the development of e-sports should aim at professionalism and sociability based on the institution,spirits,and substance.
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