检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘丽
出 处:《文体用品与科技》2020年第7期144-145,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育游戏的多样性和趣味性等特征为大学体育教学提供了新的改革思路与方向,有利于大学体育教育的完善和充实。因此,本文采用文献资料法等,根据分析当前大学体育教学发展的现实困境,提出了体育游戏在大学体育教学中的可行意识,同时也提出了关于体育游戏在大学体育教学中实施的建议,旨为通过多样性和趣味性的体育活动,来激发学生参与体育学习的兴趣,促进大学体育教学的发展。
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