检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马诗彧
机构地区:[1]昆山高新区翰林幼儿园
出 处:《数码世界》2020年第4期131-131,共1页Digital Space
摘 要:我国作为世界上人口最多的国家,我国的儿童数量在世界儿童总数中占据了较大比重.儿童是祖国的花朵,关系到社会的发展、国家的前途.游戏是儿童进行社会性教育,促进其身心健康发展的主要方法.同时,由于儿童心智不成熟,对游戏活动场地的安全性要求就更为严格.基于此,对儿童游戏区域的安全、教育与适用性进行研究就显得尤为重要.本文主要从儿童目前游戏区域的种类出发,对其进行安全、教育与适用性研究,并对儿童游戏区域提出一定建议.
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