检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴艳[1]
机构地区:[1]河南大学美术学院
出 处:《美术教育研究》2020年第6期108-109,共2页Art Education Research
基 金:项目名称:河南大学教学改革项目“基于翻转课堂的项目式教学法在动画短片创作教学中的研究与实践”;项目编号:HDXJJG2018-73。
摘 要:进入21世纪后,我国的信息技术快速发展,学科课程整合也逐渐完善,各种新兴的教学理念和教学方式应运而生,并且被广泛地应用于具体的学科教学过程,取得了很好的成效。其中,翻转课堂理念的提出以及微课教学方式的应用,为动画设计与制作专业课程的设计和开发提供了新的思路,并且指明了未来的发展方向。该文以分镜设计课程为例,研究翻转课堂理念下的动画微课设计与开发方案,希望可以进一步推动动画设计与制作专业课程教学的发展。
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