检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技与创新》2020年第8期55-57,共3页Science and Technology & Innovation
基 金:北京市职业教育教学改革项目“基于企业行为模式的电子竞技运动与管理专业建设探索与实践”(编号:J201901)。
摘 要:目前在中国,电子竞技行业的快速发展与其人才缺口之间的矛盾日益凸显。对参与电子竞技专业学习的学生性格特征和学习特点进行研究,进而采取相应的措施与方案,是保障人才培养和输出质量的前提。通过跟踪在读的电子竞技专业学生学习过程,以日常教学、赛事执行、调查问卷以及生活接触等多种方式对电竞专业学生学习特点进行了归纳和解析。其结果对相关院校的电子竞技相关专业开设、招生、建设与改革提供很好的借鉴和参考。
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