梁思懿

作品数:11被引量:18H指数:3
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供职机构:北京京北职业技术学院更多>>
发文主题:电子竞技课程课程体系电竞影视专业更多>>
发文领域:文化科学艺术哲学宗教自动化与计算机技术更多>>
发文期刊:《电镀与精饰》《产业与科技论坛》《新闻前哨》《吉林省教育学院学报》更多>>
所获基金:北京市职业院校教师素质提高工程项目更多>>
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短视频产业背景下影视专业流程式教学探索与实践
《产业与科技论坛》2023年第12期139-140,共2页常疌 梁思懿 
北京市职业教育教学改革项目“中国(怀柔)影视产业示范区建设背景下基于影视制作流程的高职人才培养模式研究”(编号:J201903)、“高职影视专业‘三位一体’实践教学模式研究——以《创意广告制作》为例”(编号:YA202108)研究成果。
我国网络短视频用户规模持续增长,与网民整体规模相近。短视频产业处于强势发展势头,各大短视频平台的内容多元且垂直领域细分化明显。平台的扩张导致对短视频需求量巨大,与短视频相关的公司对人才的需求也与日俱增。短视频产业的兴盛,...
关键词:短视频产业 影视制作流程 以赛促学 
创新课程体系下电竞专业教学实施效果分析被引量:1
《科技与创新》2021年第4期80-82,共3页方俊 梁思懿 谷首龙 
北京市职业院校教师素质提高工程资助项目;北京市职业教育教学改革项目“基于企业行为模式的电子竞技运动与管理专业建设探索与实践”(编号:J201901)。
电子竞技行业的迅猛发展与人才缺口的扩大形成矛盾。高校如何科学、合理、高效地通过专业培养完成电子竞技行业人才输出是解决此矛盾的重要手段。新时代背景下“特殊”的电子竞技专业如何建立适应产业发展和市场需求的课程体系完成人才...
关键词:电子竞技 专业建设 人才培养 课程体系 
浅析冯建国大画幅肖像摄影的表现语言
《新疆艺术(汉文)》2020年第6期53-57,共5页梁思懿 李子健 
本文通过分析大画幅摄影的技术特征、表现优势和人文内涵,从冯建国的大画幅黑白胶片肖像摄影作品出发,在记录与表达、工艺与美学、民族与世界、对话与关怀四个方面分析其作品的表现语言,展现出冯建国摄影作品中呈现的“记录”的本质、...
关键词:摄影作品 肖像摄影 黑白摄影 肖像作品 传统摄影 摄影创作 大画幅 艺术表达 
以工作任务为导向的电竞专业课程体系建设创新思路被引量:2
《体育科技文献通报》2020年第10期49-50,共2页方俊 梁思懿 
北京市职业教育教学改革项目-基于企业行为模式的电子竞技运动与管理专业建设探索与实践(项目编号:J201901)。
基于国内目前普遍存在的电子竞技行业"井喷式"发展与人才缺口之间的矛盾,各高等院校、职业院校相继开办与电子竞技相关的专业进行人才培养与输送。教育部明确的"电子竞技运动与管理"专业目前尚无比较成熟的专业建设和办学经验可以借鉴,...
关键词:电子竞技 专业建设 课程体系 工作任务 
论工业产品的视觉传达——评《数字近景工业摄影测量理论、方法与应用》
《电镀与精饰》2020年第5期51-51,共1页梁思懿 
2019年北京市职业教育教学改革项目“中国(怀柔)影视产业示范区建设背景下基于影视制作流程的高职人才培养模式研究”。
视觉传达是一个信息传输的过程,设计师根据所需目标,对相关信息进行分析、归纳的同时,通过文字、图形、色彩、造型等基本要素对其进行创作,且在创作过程中应注意一点,就是需要将信息准确无误地传达给接收者。近年来,随着经济的快速发展...
关键词:工业产品 摄影方法 产品工艺 信息传输 视觉传达 基本要素 方法与应用 接收者 
“课程思政”融入高职影视制作流程式教学探索——以“校园爱国快闪”项目为例被引量:4
《新闻前哨》2020年第5期82-83,共2页梁思懿 
2018年北京市职业教育教学改革项目“中国(怀柔)影视产业示范区建设背景下基于影视制作流程的高职人才培养模式研究”,项目编号:J201903
本文从"立德树人"的教育根本任务出发,探讨了"课程思政"在高职影视专业教学实践上的融合。结合影视制作流程和项目化教学,以课程中"《我和我的祖国》校园快闪宣传片制作"这一项目,将社会主义核心价值观、文化自信、守正创新、工匠精神...
关键词:课程思政 影视制作流程 实践教学 
培养“影视蓝领”服务“中国影都”
《戏剧之家》2020年第14期89-90,共2页梁思懿 
2018年北京市职业教育教学改革项目“中国(怀柔)影视产业示范区建设背景下基于影视制作流程的高职人才培养模式研究”,项目编号:J201903.
本文以"中国(怀柔)影视产业示范区"建设为背景,将其人才需求与北京京北职业技术学院影视多媒体技术专业的人才培养目标进行比对。作为怀柔区唯一培养影视人才的职业院校,人才培养应依托区域优势,走产教融合、校企合作之路,为"中国影都"...
关键词:影视产业示范区 高职人才 培养 影视蓝领 
电子竞技专业学生学习特点解析——以北京京北职业技术学院为例被引量:4
《科技与创新》2020年第8期55-57,共3页方俊 梁思懿 
北京市职业教育教学改革项目“基于企业行为模式的电子竞技运动与管理专业建设探索与实践”(编号:J201901)。
目前在中国,电子竞技行业的快速发展与其人才缺口之间的矛盾日益凸显。对参与电子竞技专业学习的学生性格特征和学习特点进行研究,进而采取相应的措施与方案,是保障人才培养和输出质量的前提。通过跟踪在读的电子竞技专业学生学习过程,...
关键词:电子竞技 专业建设 学习特点 人才培养 
虚拟校园建模与场景漫游技术研究被引量:3
《信息与电脑》2017年第21期19-21,共3页秦爱梅 梁思懿 
虚拟漫游技术是VR技术的一个分支,当前已被广泛应用在我国的航空、建筑、医学以及旅游等行业,由于其具有构想性、交互性以及沉浸性等优势,所以在漫游技术中是其他技术无法比拟的。虚拟校园指的是为学生提供一个三维的虚拟环境,支持环境...
关键词:虚拟校园 建模 场景漫游技术 
“兴趣导向法”在高职课堂教学中的应用——以影视专业《摄像技术》课程为例被引量:3
《文教资料》2015年第15期95-96,共2页梁思懿 闫思妤 白俊 
“北京市怀柔区优秀人才培养资助项目”资助,项目名称:怀柔区影视后期人才培养的问题与对策
本文以高职院校影视专业课程改革为出发点,提出了“兴趣导向法”的教学模式,结合课堂“引入-讲授-实践-评价”等环节分别论述了该方法在课堂教学中的应用以及如何形成“激发兴趣-发展兴趣-深化兴趣-兴趣迁移”的最终效果。
关键词:高职课堂教学 兴趣导向法 影视专业《摄像技术》课程 
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