检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技与创新》2021年第4期80-82,共3页Science and Technology & Innovation
基 金:北京市职业院校教师素质提高工程资助项目;北京市职业教育教学改革项目“基于企业行为模式的电子竞技运动与管理专业建设探索与实践”(编号:J201901)。
摘 要:电子竞技行业的迅猛发展与人才缺口的扩大形成矛盾。高校如何科学、合理、高效地通过专业培养完成电子竞技行业人才输出是解决此矛盾的重要手段。新时代背景下“特殊”的电子竞技专业如何建立适应产业发展和市场需求的课程体系完成人才培养是电子竞技专业建设过程中主要问题之一。创新型课程体系思路的提出与实践有效地解决了该问题。
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