检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑以琳
机构地区:[1]福建省惠安小岞中学,福建省泉州市
出 处:《考试周刊》2020年第32期103-104,共2页
摘 要:信息技术学科具有较强的实践性,因此学生在学习过程中,如果教师不采用相应的方式方法,学生很容易失去学习兴趣,这对于初中信息技术教学的发展是非常不利的。游戏化教学是能够激发学生学习兴趣,促进教学质量提升的有效途径。因此在初中信息技术教学实践中,教师应该积极重视游戏化教学方式的应用,有效整合信息技术知识内容,提高初中信息技术教学的整体质量。
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