这些“置死而后生”的背后到底隐藏着什么?  

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作  者:手游矩阵(文/图) 

机构地区:[1]不详

出  处:《计算机应用文摘》2020年第6期62-63,共2页Chinese Journal of Computer Application

摘  要:自我终结在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的“吃鸡”游戏之一《堡垒之夜》,在赛季结束之际用一个巨大的黑洞将一切吞噬,同时《堡垒之夜》官方还在直播平台上对这个只有黑洞的游戏画面进行了为期一天的直播。在游戏之外,《堡垒之夜》官方社交媒体账号里的一切也仿佛被吸光,所有内容全部消失,只剩下账号头像以及置顶直播画面里的“黑洞”……有意思的是,这一直播吸引了超过170万人同时观看。

关 键 词:黑洞 游戏画面 社交媒体 直播平台 账号 

分 类 号:P14[天文地球—天体物理]

 

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