检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科学技术创新》2020年第10期74-76,共3页Scientific and Technological Innovation
摘 要:针对人机交互技术,科研人员将研究重点集中到了可以人为操控的硬件设备方面,例如键盘、鼠标、以及操纵杆等。但是这些设备已经被人们应用了几十年,操作方面的舒适度、界面方面的友好性以及使用方面的便捷性已经无法达到人们的心理预期。为了解决这一问题,科研人员将研究重点集中到了基于计算机视觉的人机交互系统方面。发现其涉及到了机器视觉、人工智能、模式识别以及图像处理等多个领域,且在以下领域中有着广阔的发展前景:第一自然人机交互、第二体感式游戏、第三智能家居、第四虚拟现实、第五手语识别等。另外,基于投影仪摄像机系统的人机交互,在与用户的互动性方面、增强用户体验感、设备获得容易程度方面更加具有优势。投影仪摄像机人机交互系统还涵盖了以下几方面的难题:第一投影仪摄像机系统的光度学模型建立、第二指尖检测、第三复杂光照下手掌检测等。对这些难题进行研究,有着极为深远的理论价值和极为广阔的应用前景。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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