检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京工程学院经济与管理学院
出 处:《经济视野》2020年第3期152-153,共2页Economic Vision
基 金:南京工程学院科创基金项目(TB201908060)。
摘 要:游戏市场在如今的经济生活中占有很大比重,在单机游戏重整旗鼓的时候,如何使人们对国内单机游戏行业重拾信心成为了新的问题。本文从运营策略方面入手,通过多种方式收集国外多家公司的经营策略,同时研究人们对国产单机游戏的看法,确定国产单机游戏所需求的因素:文化认同、创新渠道、全新玩法;最后给出适合于国产单机游戏发展的启示。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.69