检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阿飞
机构地区:[1]不详
出 处:《桥牌》2020年第2期62-63,共2页BRIDGE
摘 要:西家首攻K,你A吃住后出?,被东家A吃住。东家长考后,回出?。你明手吃住后小将吃?,结果发现防守方?3-3分布。你准备如何完成这个定约?当你成为一个定约的庄家时,首先面临的问题是如何读出防守方牌张的分布。常规的方式是通过叫牌确定防守方的点力分布情况和牌型。再结合明暗两手的牌,采用飞张、将吃、忍让及规避等基本战术组合,达成定约规定完成的赢墩数量。
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