叫牌

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基于深度神经网络的桥牌叫牌策略研究
《应用科技》2025年第1期198-204,共7页王璐瑶 吴蕾 
桥牌是棋牌类游戏中最为复杂的游戏之一,由于其拥有着很多的隐藏信息,包含玩家之间的合作和竞争,同时也是不完全信息博弈的典型代表,具有重要的研究价值。定约桥牌包括2个部分:叫牌和打牌,而其中最具挑战性的任务是叫牌部分,它不仅需要...
关键词:定约桥牌 机器博弈 不完全信息 叫牌 合作与对抗 深度学习 神经网络 门控循环单元 
桥牌能否对抗AI?--我们应该向AI学习什么(叫品是资源,从1M x xx谈起)
《桥牌》2025年第2期21-26,共6页胡林林 
在桥牌AI系列的第四篇文章(2024年《桥牌》杂志第12期)中,我们探讨了基于AI思维的桥牌价值观,提出在大数据层面存在着“桥牌之神”,即每一次行动(包括叫牌和出牌)都有大数据层面的最优解,人类牌手的目标是克服自身的“偏执”,不断自我完...
关键词:AI 最优解 桥牌 自我完善 叫牌 价值观 统计学 
第16届世界桥牌运动会回顾(二)
《桥牌》2025年第1期50-55,共6页王建坚 
公开组第五轮美国队-瑞典队;意大利队-印度队;瑞士队-挪威队第26副双方有局处于南家的你持有:■东家开叫1■。你准备如何争叫?我们建议在持高花加低花的5-5双套时,采用强弱式双套争叫,即阻击实力的弱牌或16+点以上的强牌;而在持中等实...
关键词:意大利队 美国队 桥牌运动 防守 机遇与挑战 (二) 叫牌 
浅谈2NT叫品的实际应用
《桥牌》2024年第11期19-20,共2页张邦祥 
今年的第9期《桥牌》杂志刊登了我对加倍这个叫品诸多应用的总结,其实除了加倍在现代叫牌进程中承担越来越多的功能,2NT这个叫品也同样丰富了叫牌手段,特别是作为竞叫中的技术手段得到越来越广泛的运用。本文我把一些最常见的应用整理...
关键词:叫牌 技术手段 《桥牌》杂志 叫品 加倍 
现代满贯叫牌一一技巧与默契(十四)
《桥牌》2024年第11期54-58,共5页王建坚 
5NT的各种用法5NT出现的频率显然要低于4NT,但其同样有着多种可能的含义。清晰、完整地了解这些含义,并掌握不同进程中有效利用这一武器的技巧同样将有效提升我们满贯叫牌的能力。类似于4NT,我们就5NT比较常见的六种用法依优先顺序展开...
关键词:叫牌 优先顺序 技巧 NT 含义 有效提升 满贯 用法 
现代满贯叫牌——技巧与默契(十三)
《桥牌》2024年第10期53-63,共11页王建坚 
4NT的各种用法。4NT绝对是高阶叫牌中拥有最多可能含义的叫品。而具体进程中的确切含义既要依靠合理的逻辑分析,也要有赖于同伴间的默契。接下来我们就4NT比较常见的五种用法依优先顺序展开讨论。显示双套。应该说显示双套并不是4NT的...
关键词:叫牌 优先顺序 逻辑分析 默契 NT 含义 同伴 用法 
技术性加倍还是惩罚性加倍
《桥牌》2024年第9期35-37,共3页张邦祥 
随着叫牌技术的发展,加倍这个叫品被赋予了越来越多的功能,搭档之间也因此出现更多的分歧,赛场上经常因为加倍性质的争议出现很多稀奇古怪的定约。本文仅就有些常见的低阶加倍的性质进行讨论。还有一些非常复杂的进程则需要固定搭档之...
关键词:惩罚性 搭档 技术性 形成共识 加倍 叫牌技术 性质 
探讨A俱联赛第二站技术部分
《桥牌》2024年第9期38-44,共7页劳斯 
现在我们看到,国内高水平牌手在叫牌上普遍都学到很多先进理念,使得竞叫更加激烈。反观在做庄和防守上就显得基本功欠缺。通过今年的全国桥牌A类俱乐部联赛(第二站)转播的一些牌可以发现牌手们遇到的问题。1.避免丢3墩将牌(第一轮第9副...
关键词:先进理念 联赛 防守 叫牌 做庄 基本功 第一轮 
基于多模型堆叠与特征提取的二打一叫牌算法研究
《重庆理工大学学报(自然科学)》2024年第5期162-169,共8页刘航 丁濛 李淑琴 
针对现有二打一叫牌决策研究中分类粒度低的问题,提出了一种基于多模型堆叠与关键特征提取的叫牌模型训练方案。具体来说,设计了手牌特征构建方法,即由手牌向量、牌型特征、手牌工整度、最小出牌步数以及组合丰富度共同构成玩家手牌特征...
关键词:二打一 叫牌算法 计算机博弈 集成学习 
教你打好桥牌
《桥牌》2024年第5期26-29,共4页劳斯 
这里的内容涉及桥牌基础。桥牌大师们“应该”都已经掌握;而自翊“高手”的人也许对此不屑。然而在实际的桥牌桌上,却频频出现问题。一、先从无将定约说起。1、识别首引牌张。当打出一副牌的第一张牌后,明手摊牌。首引人的搭档(另一个...
关键词:首引 第一张 防守 桥牌 搭档 同伴 叫牌过程 
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