检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 方英(译)[2] 韩升(校对) Robert T.Tally Jr.;FANG Ying
机构地区:[1]德克萨斯州立大学英语系,德克萨斯州圣马科斯TX78666 [2]宁波大学外语学院,浙江宁波315211 [3]不详
出 处:《临沂大学学报》2020年第2期1-11,共11页Journal of Linyi University
基 金:国家社科基金一般项目“文学空间批评研究”(17BZW057)阶段性成果。
摘 要:文学绘图中的冒险探索了小说绘制文学地图的方式。使用“冒险”的喻义可考察叙事绘图的主、客观范畴。冒险故事在叙事史上具有特殊的地位,因为主人公的离去和归来强调了空间的转移和回归,同时也绘制出跨越各种不同地方的冒险轨迹图。分析托尔金的《霍比特人》可发现,冒险小说为文学绘图提供了一种典范,因为冒险者的行程为其所在世界的更抽象的地图提供了补充意义,从而结合了文学地理这两种范畴(行程和地图)的力量,增强了文本中的空间经验。通过研究冒险故事在小说的想象世界中描绘空间和地方的方式,可以得出:任何文学绘图从根本上来说都具有梦幻或乌托邦的一面。
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