检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学文学院 [2]重庆大学电影学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2020年第3期107-111,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:重庆大学中央高校基本科研业务费项目“影视艺术与技术:新美学、新形态发展研究”〔项目编号:2019CDSKXYDY0039〕的研究成果。
摘 要:消费社会语境中,文化景观可作为不同族群时空、社会关系和生活图景的差异化呈现镜语,美国动画电影的叙事基础即是可供观赏的图像媒介景观,具有转换他者文化、在世界范围内输出自我价值体系的功能。从文化全球化视野对美国动画电影中的他者文化演绎进行研究,凝视动画文本的生产、传播与消费及其隐含的文化规则,重新确认文化参与者的角色定位、流动方向和特殊性,以及与异质文化场域中接受主客体之间的结构关系,关照美国为核心的欧美中心主义和亚洲新兴场域为代表的文化民族化建构之间的矛盾、冲突与平衡等具有重要价值。
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