档案利用方式设想之游戏开发素材——以故宫文创游戏《谜宫·如意琳琅图籍》为例  被引量:13

Game Development Materials as an Archives Utilization Way—A Case Study on the Cultural Creative Game"Mystery Palace Ruyi Linlang Book"by the Palace Museum

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作  者:徐晴暄 Xu Qingxuan

机构地区:[1]山东大学历史文化学院

出  处:《兰台世界》2020年第4期30-33,共4页Lantai World

基  金:档案与数字游戏系列论文系国家社科基金一般项目“国家大数据战略背景下档案数据治理体系构建研究”(项目批准号:19BTQ097)的资助成果。

摘  要:将档案作为开发游戏的素材,寻找信息时代档案利用的新方式。《谜宫·如意琳琅图籍》是故宫博物院推出的一款创意互动解密游戏,其中清代档案是该游戏的重要素材来源,本文将以此为例,分析档案作为游戏素材的可行性、优势、应用方法和注意事项。档案作为游戏开发素材,有利于挖掘档案价值,打造中国特色文化IP,提升中国文化影响力和国家文化软实力。The paper takes archives as the materials of developing games to find a new way to utilize archives in the information age."Mystery Palace Ruyi Linlang Book"is a creative interactive decryption game launched by the Palace Museum,and the Qing Dynasty archives are an important source of materials for the game.This paper takes this as an example to analyze the feasibility,advantages,application methods and problems that need to be paid attention to.As the materials of game development,archives are helpful to excavate the value of archives,create culture IP with Chinese characteristics,and enhance the influence of Chinese culture and the soft power of national culture.

关 键 词:历史档案 档案利用 游戏设计 文创 

分 类 号:G273.5[文化科学—档案学]

 

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