检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何祎金[1] HE Yijin
出 处:《中华女子学院学报》2020年第3期99-105,共7页Journal of China Women's University
摘 要:作为一种数字文化产品,游戏的生产和制作被注入了丰富的社会信息和价值。在美学风格、角色设定、内容叙事和玩法上,游戏蕴含的性别化价值规范受到研究者的重视。游戏角色、女玩家的游戏体验和性别化代码三个维度,构成了游戏研究中的性别想象和理论批判的路径。在“代码即法律”的互联网时代,研究者需要思考科学技术与性别的关联和意义,以及代码本身在纯技术话语之外所蕴含的社会性与价值。As a digital cultural product,the production of games has been integrated with rich social information and values.Scholars have attached great attention to the rules of gender-based values in games in the aspects of aesthetic styles,character designs,narration,and the methods of playing.Gender imagination and theoretical criticism in the studies of games have been comprised of game characters,playing experience of female users,and gender-based codes.In the internet era where code is law,researchers should think over the association of gender with scientific technologies and relevant significance,and social values expressed by code in the non-technical discourse.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.185