游戏研究

作品数:240被引量:451H指数:10
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复归“游戏的人”:新大众文艺视下的中国游戏研究
《中国现代文学研究丛刊》2025年第4期1-9,共9页刘梦霏 
游戏,新大众文艺最应驶上的数字快车道在技术与社会经济发展的多重推动下,无论是互联网环境下新文艺现象对传统文艺观念与形式的冲击,还是从“听众”“观众”“读者”等与创作者对立的被动形象而发展为“交互-参与”,并开始承担一部分...
关键词:互联网 新大众文艺 游戏 数字快车道 
娱乐化、媒介化与平台化:新闻传播学视域下游戏研究的范式演进与未来想象
《南方传媒研究》2025年第1期37-43,共7页苏日古嘎 
游戏作为当代文化的重要形态,愈发引起学界关注。基于文献考察发现,娱乐化、媒介化与平台化作为游戏研究知识图谱的一条主线,代表着游戏研究的范式演进。对于游戏研究的未来想象则有以下几种:聚焦游戏本体形态、叙事等的结构性研究具有...
关键词:游戏研究 媒介化 平台化 知识生产 
批判性话语分析视角下的《黑神话:悟空》
《电影文学》2025年第2期16-20,共5页李雨谏 李璧彤 
国家社科基金艺术学重点课题“人工智能时代电影理论创新与发展研究”(项目编号:24AC008)阶段性成果。
《黑神话:悟空》的上线对于中国文化领域的各方面发展都具有重大的意义,在国内外引起现象级关注。选取《黑神话:悟空》舆论场中的三个热点话题,采用批判性话语研究方法,着重分析游戏文本中“小农思想”的数字化转译、虚拟形象的情感代...
关键词:批判性话语分析 游戏研究 《黑神话:悟空》 
从抽象模拟到“数字孪生”——以《黑神话:悟空》为例分析ARPG中的战场光环境
《电影文学》2025年第2期33-39,共7页李典峰 王宏宇 
北京大学区域与国别研究院课题项目“中美兵棋、电子竞技与国家安全战略比较研究”(项目编号:7101602580)前期研究成果。
在游戏与电影制作领域,技术的演进不断重塑创作格局。有必要聚焦于虚幻引擎5带来的一系列技术变革,探讨从抽象模拟到“数字孪生”的发展趋势。这些技术提升了游戏体验与视觉表现力,推动电子游戏与数字电影在交互叙事上深度融合,使游戏...
关键词:虚幻引擎 抽象模拟 影游融合 游戏研究 
生成与转化:亚文化资本视角下女性向游戏研究——以《以闪亮之名》为例
《传播与版权》2025年第1期82-85,共4页王文艺 
在新技术的驱动下,游戏产业呈现蓬勃发展的态势,游戏类型日趋多元化,女性向游戏成为行业内的重要细分市场。《以闪亮之名》作为一款超自由的时尚生活游戏,定位是首个国产女性向3A游戏,多次冲进畅销榜,因此文章将其作为研究对象,以萨拉...
关键词:亚文化资本 亚文化 女性向游戏 《以闪亮之名》 
重新思考游戏研究中的心流理论——以“魂系”游戏为切入点被引量:2
《文艺理论与批评》2024年第6期151-155,共5页刘书亮 
2022年度国家社科基金艺术学项目“虚拟数字人的产业应用与文化生态研究”(编号:22CH191)的阶段性成果。
近年来,数字游戏研究常常言必称“心流理论”(the flow theory)。它似乎被奉若圭臬,成为游戏设计应用领域内的一大法宝。在思考如何让游戏吸引用户沉浸其中、长时间留存方面,它成为原则和利器。然而,几款重要的“魂系”游戏新作“破圈...
关键词:心流理论 游戏设计 数字游戏 重新思考 应用领域 理论解释力 
游戏研究的中国经验与全球对话
《数字出版研究》2024年第4期139-147,共9页闫毅航 刘梦霏 何威 
国家社会科学基金艺术学项目“中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究”(项目编号:22BC052);中央高校基本科研业务费专项资金资助。
“游戏研究全球对话”国际学术会议于2024年6月15至16日在北京师范大学举行,国内外30余位游戏研究学者与会。会议围绕“文化与跨文化传播”“游戏与性别”“游戏设计”“游戏保存和游戏历史”“游戏哲学与本体论”“游戏成瘾与问题性游...
关键词:游戏研究 数字游戏 游戏综述 学术会议 
游戏的“天命”:构建一种游戏批评的诗学研究方法论
《艺术学研究》2024年第6期52-62,共11页陈亦水 
北京市青年学术带头人项目“中华优秀传统文化数字化的首都范式研究”(项目批准号:24DTR095)阶段性成果。
游戏研究界长期存在一种游戏批评困境。二十多年前的那场游戏叙事学和玩法的动力学之争,表露了游戏研究者对游戏研究合法性的理论焦虑。游戏研究需要摆脱这种焦虑,然后着眼于游戏研究的意义生产,以遍历式的深玩方式、以互文性诗学逻辑,...
关键词:游戏研究 游戏批评 叙事学 游戏学 互文性 《黑神话:悟空》 
马克思劳动价值论视域下的数字游戏研究
《劳动哲学研究》2024年第1期302-313,共12页余晓菊 杨家亓 黄嘉昊 
湖南省研究生科研创新项目“马克思劳动价值理论视域下的数字游戏研究”(项目编号:QL20230119)
马克思的劳动价值论科学地阐述了劳动的二重性所引起的社会结构运动,在数字时代的分工下,劳动被划分为大众对数据材料的产出和专业劳动者对信息的加工,二者共同构成了数字劳动的产销闭环。而数字游戏以专业玩家的开发运营、大众玩家的...
关键词:数字经济 数字游戏 马克思 劳动价值论 商品形式 
幼儿园混龄自主性区域游戏研究
《甘肃教育》2024年第21期113-116,共4页齐燕 
混龄自主性区域游戏作为混龄教育的一种实践形式,把混龄教育与自主性区域游戏相结合,有利于丰富幼儿的知识经验,让幼儿在自主探索中获得知识。文章针对实践视角下幼儿园混龄自主性区域游戏,提出了营造混龄环境,创设混龄游戏;投放适宜材...
关键词:幼儿教育 适宜性实践 混龄区域游戏 现状 策略 
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