检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程大峰
机构地区:[1]上海大学美术学院
出 处:《艺术市场》2020年第4期98-100,共3页Art Market
基 金:国家社会科学基金艺术学重点项目立项——中国艺术市场史研究,项目代号D.09-0126-08-402.
摘 要:"古玩"一词出现于清代乾隆时期。"古玩者,古人遗留器物,可为文人之珍玩者。"赵茹珍在《古玩指南》中指出,"玩"是文人的自谦,"玩者,乃保有者自谦之意耳。明乎此,则知古玩之所包括矣。凡古代遗存之宝贵珍奇均属之。"(赵茹珍.古玩指南[M].北京:北京出版社.2005:25.)。
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