检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院
出 处:《艺术市场》2020年第4期114-115,共2页Art Market
摘 要:随着科技和网络的发展,越来越多的科技产品和电子设备进入设计行业。设计师在创作中更加依赖科学技术,原创性受到科技的冲击,从而在设计作品中出现缺乏原创性的现状。一般来说,原创性就是一种创新,这种创新不仅体现在思维上,也体现在概念上。现代社会中人工智能和电子设备设计的产品是否能体现出设计师的独创性?如果机器和智能设备违背了创新的目的,那就不是设计,而是复制、智能复制和优化。没有任何崭新创造力的就是没有意义的无脑作品,甚至不能称为作品。当我们深入探索米歇尔·福柯的理论时往往会有启发,"疯癫艺术"的概念对于艺术设计整个领域的发展有着很好的启示意义。
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