检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜丽美[1] 连玮[1] DU Limei;LIAN Wei(Department of Computer Science,Changzhi University,Changzhi,Shanxi 046000,China)
出 处:《计算机工程与应用》2020年第11期185-191,共7页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金(No.61773002);长治学院课题资助项目(No.zz201818);长治学院1331工程项目(教育大数据分析与应用协同创新中心)。
摘 要:基于物体表面的离散三维数据点,提出了一种人机交互式物体仿真建模算法。使用概率统计中均值与方差的知识对数据点进行去噪处理,借助地球地理经度、纬度坐标的概念采用高斯投影的方法对数据点进行初始网格的构建,借助Bezier曲面寻找新的控制点来对初始网格进行插值细分。在物体的整个仿真过程中使用OpenGL中的键盘控制函数实现人机交互式的建模,并且对建模后的物体进行光照、材质等的设置。实验结果表明提出的仿真建模算法是真实有效的,可以直接应用于古建筑物的修复、3D打印等领域中。Based on the discrete 3 D data points on the object surface,a human-computer interactive object simulation algorithm is proposed.Firstly,the mean and variance of probability statistics is adopted to get rid of the noise.Then,Gaussian projection is applied to construct initial grid of the data points by using the concept of longitude and latitude coordinates of earth geography.Finally,Bezier surface is used to find the new control points and subdivide initial network.In the whole simulation process,keyboard control functions of OpenGL is adopted to realize human-machine interactive modeling,which sets the lighting and material on the modeled object.Experimental results show that the proposed simulation modeling method is effective,which can be directly applied to the repair of ancient buildings,3 D printing and other fields.
关 键 词:点云去噪 高斯投影 网格优化 BEZIER曲面 人机交互
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.166