检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘佳[1]
机构地区:[1]内江师范学院
出 处:《声屏世界》2020年第5期7-8,共2页
摘 要:VR技术属于虚拟现实技术,属于虚拟与现实世界的整合成果。此类技术的应用可以让使用者进入到较为奇妙的虚拟世界中,形成真实的体验感,立体性很强。VR技术的应用有利于将"远景"移动为"近景",通过计算机交互性以及沉浸性的支持,还能为使用者提供场景干预服务。国外在研究过程中,已经将此类技术称为超媒体技术,提出了将VR技术与新媒体传播融合的意见,能够赋予新媒体传播虚拟互动,打破以往传播方式的局限性,不再受到距离亦或是空间限制性影响,使得受众获得身临其境的感受,提升新媒体传播服务水平。
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