检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕震华(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《微型计算机》2020年第13期80-87,共8页MicroComputer
摘 要:在2008年那个《孤岛危机:弹头》《侠盗猎车手4》《辐射3》等一众经典3A大作“神仙打架”的年代,《Mount&Blade》(中文名为《骑马与砍杀》)横空出世。虽然它没有知名的开发团队,也没有实力雄厚的发行商,但凭借着出色的玩法以及让人眼前一亮的游戏设定,还是很快获得了不少玩家的青睐。正是由于《骑马与砍杀》的成功,《Mount&Blade Ⅱ:Bannerlord》(中文名为《骑马与砍杀2:霸主》)的制作也被安排上了日程。但让许多玩家想不到的是,这一等便是12年之久,喜爱它的80后粉丝们也早已过了30岁。尽管等待了这么久,但仍旧有大批粉丝对这款游戏期待无比,所以该作上架没多久便夺得了Steam销量榜的冠军之位。那么作为TalesWorlds工作室打磨了数年之久的经典续作,它的实际表现会是如何呢?
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