检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京体育学院研究生部,江苏南京210014 [2]南京体育学院运动健康学院,江苏南京210014
出 处:《文体用品与科技》2020年第11期72-73,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2019年江苏省研究生实践创新计划项目,基于光电手环技术测量多种类型运动的信效度研究,项目编号:SJCX19_0457。
摘 要:本文通过文献资料、实验、问卷调查和数理统计等研究方法,将30位10-12岁男性儿童随机分为实验组和对照组,分别以游戏教学法和传统教学法进行蛙泳教学,比较游戏教学法和传统教学法对儿童蛙泳学习情况的差异。研究结果:(1)教学效果方面;(2)学习兴趣方面;(3)身体素质和身体机能方面。结论:游戏教学法较于传统教学法能取得更好地教学效果和身体机能水平、更能调动学生的学习兴趣,游戏教学法是种有效的教学方法。
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