检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《内燃机与配件》2020年第10期288-289,共2页Internal Combustion Engine & Parts
基 金:2018年池州学院校级质量工程教学研究一般项目《赛课合一模式的跨学科创客平台构建——以3D打印实验室建设为例》(项目编号:2018XJYXM30)。
摘 要:随着科技的进步,创客教育在我国高校也是迅猛发展。早在2009年,创客教育就在清华大学、同济大学等知名高校开始推行,并受到社会各界的广泛关注,也为我国科技的迅猛发展提供了大量优秀创意和科技人才。本文介绍了国内外高校创客教育的发展情况和典型成功案例,并通过分析我国应用型本科高校在创客教育中存在的问题和挑战,提出了发展方向和新思路,为培养"创客"型科技人才提供参考。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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