检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏源良
机构地区:[1]广东海洋大学寸金学院
出 处:《美术教育研究》2020年第10期109-110,共2页Art Education Research
摘 要:在动画软件课堂教学中,部分教师预设的教学任务与实际教学成果之间往往存在一定出入。出现这一问题的原因之一是部分教师解决学生在实践过程中所遇问题占用了过多的课堂时间。基于终端学习的便利性,该文以手机移动终端为例,阐述移动终端对于教学的作用,研究利用移动终端辅助动画软件教学的方式,以期促进移动终端学习系统性、规范性发展,提升动画软件课堂教学的效率。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP391.41-4[文化科学—教育学]
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