基于可视化编程软件开发的射击游戏《太空保卫战》制作解析  被引量:1

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作  者:纪元元[1] 唐思琦 

机构地区:[1]大连交通大学艺术学院,辽宁大连116024

出  处:《科技风》2020年第17期128-129,共2页

基  金:2020年度辽宁省经济社会发展研究课题“基于虚拟现实的大连非物质文化遗产数字化保护与创新设计研究”阶段性研究成果,课题编号:2020lslktqn-016;2018年度大连市社科联一般课题“虚拟现实技术推动大连市动漫产业升级路径研究”阶段性研究成果,课题编号:2018dlskyb095。

摘  要:基于可视化编程制作的游戏《太空保卫战》从游戏制作的创意来源、制作过程、游戏风格、游戏设置等几方面解析这款游戏的制作过程,以及游戏制作之中遇到的难点,多方面剖析这款游戏的开发过程。

关 键 词:横版射击 可视化编程 游戏制作 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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