使用与满足视角下女性向手游受众研究——以《恋与制作人》为例  被引量:2

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作  者:贺叶 葛韵迪 

机构地区:[1]同济大学艺术与传媒学院,上海200092

出  处:《东南传播》2020年第4期109-112,共4页Southeast Communication

摘  要:以现象级手游《恋与制作人》为例,本文探究了游戏受众在接触女性向手游时的使用与满足情况。通过对151个目标样本的问卷进行分析,研究发现,第一,女性向手游受众的娱乐动机和成就满足更高;第二,加入游戏讨论组能够提升玩家的情感满足和控制满足;第三,游戏接触程度整体上会正向影响情感满足程度。

关 键 词:女性向 手游 使用与满足 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206

 

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