检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:左卫尹[1]
机构地区:[1]河南牧业经济学院艺术学院
出 处:《中国高校科技》2020年第5期116-116,共1页China University Science & Technology
基 金:2018年度河南省教育厅人文社会科学研究项目“‘互联网+’时代虚拟现实技术在中原民间手工艺展示中的应用研究”(2018-ZZJH-218)。
摘 要:虚拟现实技术是仿真技术与计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人机接口技术等多种技术的集合,在交叉技术前沿学科和研究领域极富挑战性。该技术最大的优势在于可以建立虚拟的三维立体空间,创造真切的模拟效果,使用户有身临其境之感。从人类学角度来看,相对于文字,人更容易记住图像、视频、音频信息,因而在美术教育教学实践中应用虚拟现实技术。
关 键 词:当代美术教育 大学美术教学 《当代美术教育与实践》
分 类 号:J0-4[艺术—艺术理论] G642[文化科学—高等教育学]
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