检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴一迪[1]
机构地区:[1]东南大学人文学院哲学与科学系
出 处:《中国社会科学文摘》2019年第4期17-18,共2页CHINESE SOCIAL SCIENCE DIGEST
摘 要:电脑游戏要在一定的物理界面上才能运作,因此电脑游戏的发展也从侧面见证了其物理界面的发展。而物理界面的革新则是由计算机技术和互联网技术的发展所推动的。从电脑游戏的发展史来看,凭借不断更新的操控界面,电脑游戏的具身化程度越来越高。电脑游戏一般具有屏幕和各类遥控交互设备,它们分别针对玩家身体的不同感知器官。屏幕向玩家的视觉提供了一个二维或三维的图像,随着技术的发展,图像越来越逼真并且所提供的视角也愈发贴近眼球的原初角度。
关 键 词:计算机技术 交互设备 电脑游戏 操控界面 互联网 知觉现象学 感知器官 具身化
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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