计算机虚拟现实技术在大学排球教学中的运用--评《体育信息技术应用实务》  被引量:22

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作  者:张平[1] 

机构地区:[1]兰州城市学院

出  处:《科技管理研究》2020年第11期263-263,共1页Science and Technology Management Research

摘  要:计算机虚拟现实技术可以营造"自主学习""自主训练"的教学训练环境,对提高学生自学能力和自主训练等方面具有重要作用,是高校创新教育的重要驱动力。随着计算机虚拟现实技术的深入应用,它在高校体育运动教学、训练部分扮演着不可替代的角色。虚拟现实技术的运用,不但丰富体育教学活动模式,还对我国高校体育教育事业的创新教学与发展有巨大推动作用。

关 键 词:学生自学能力 计算机虚拟现实技术 自主训练 大学排球 高校体育运动 巨大推动作用 自主学习 高校创新教育 

分 类 号:G842-4[文化科学—体育训练] G434[文化科学—体育学]

 

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