检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐竟涵[1] Xu Jinghan
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代电影》2020年第6期159-163,共5页Contemporary Cinema
摘 要:以电影为代表的影像艺术在问世之初,曾向着"复原物质现实"的美学路径不断努力。经过一百多年的探索,在某种程度上说,影像已经贴近并超越现实而构建出一个"超真实"世界。今天,影像制作者仍在为创造这种"超真实"的视觉奇观高歌猛进,观众也为之欢呼雀跃,理论研究者却需要对其保持充分的警惕——"超真实"影像在给人创造炫目视觉效果的同时,也不可避免地将人们带离现实生活,而沉溺于一个虚幻的世界。本文拟从几部当代高科技电影出发,从影像美学角度剖析这种"超真实"影像的制造机制、现象学色彩,以及被日益强化的"符号拜物教"倾向,期待让观众得以认识真相。电影可以作为守望世界之"窗",或映照自我之"镜",而不应成为吞噬灵魂的"黑洞"。
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