检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李萌[1] Li Meng(Henan Normal University,Xinxiang 453000,Henan,China)
机构地区:[1]河南师范大学,河南新乡453000
出 处:《体育科技文献通报》2020年第7期141-143,共3页Bulletin of Sport Science & Technology
摘 要:2003年11月18日,电子竞技经由国家体育总局正式批准,被列为第99个正式体育竞赛项目。伴随着网络数字化和数字音乐产业化的蓬勃发展,近几年电子竞技游戏的原创音乐发展呈多元化趋势发展,使电子竞技不仅仅是一项竞技活动,亦是一种音乐文化的熏陶。但对于电子竞技音乐创作发展的学术研究上,国内的相关文献研究寥寥无几。本文通过对《剑侠情缘网络版叁》电子竞技音乐制作的研究来分析国内电子竞技音乐创作发展与对策。E-sport is formally approved by General Administration of Sport on November 18,2003,and become the 99 th formal sport program.With the vigorous development of internet digitalization and digital music industry,the development of E-sport original music in recent years is diversified,which makes E-sport not only a competition,but also a music culture.However,studies on academic development of E-sport music composition in domestic literatures are rare.Through study on the composition of music in JX Online 3,this paper analyzes the development countermeasures of E-sport music composition.
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