检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘志博[1]
机构地区:[1]华北电力大学电力工程系,河北保定071000
出 处:《科学技术创新》2020年第19期59-60,共2页Scientific and Technological Innovation
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金资助(2019MS148)。
摘 要:为补充科普活动尤其是科普游戏培养受众科学精神的功能,使其不局限于传授特定知识,本文以带有随机元素的模拟仿真系统为核心,数据分析、游戏百科、幽灵模式和时间轴回溯等辅助功能为要素,提出了一种高自由度高随机性科普游戏的设计方法,通过设立游戏目标,引导玩家设计实验以进行独立研究,达到培养其科学素养的目的。
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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