检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑桂凤[1]
出 处:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2020年第6期31-33,共3页Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
基 金:福建省社科基金课题:城市营销视域下城市体育赛事选择、发展理论与实证研(FJ2015B077)。
摘 要:随着互联网+的推进,学界关于视频体育问题探讨颇多,但大都以体育赛事和体育节目为研究对象,将视频体育作为产业涉及的研究甚少,对该概念尚缺定论。厘定视频体育产业概念,从内涵和外延中体会视频体育产业属性,以期为我国视频体育产业的发展定位及运营模式设计提供参考。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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