检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘首含[1]
出 处:《艺术教育》2020年第6期171-174,共4页Art Education
基 金:海南经贸职业技术学院科研项目,项目名称“创新创业大赛与艺术设计专业课程融合方式研究”,项目编号:hnjmky2019502。
摘 要:在"大众创业、万众创新"的大形势下,高校教育也应当积极响应国家号召,将培养双创型人才加入学校的人才培养目标当中,积极开展创新创业教育工作。而目前大多院校创新创业教育与专业教育脱节,成为一门独立设置的课程。文章以"以赛促学"模式引入专业课程教学实践为研究对象,对中国"互联网+"大学生创新创业大赛融入品牌设计教学实践的必要性、推进实施方法、总结思考进行探析。通过研究得出以赛促学可以促进创新创业教育改革,使创新创业教育与专业教育紧密结合。同时,大赛与专业课的有机融合可以起到"以学育赛"的效果,促进学生参赛,提高学生综合素质及创新创业能力。
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