检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高明武[1]
机构地区:[1]山东艺术学院党委宣传部、信息中心,山东济南250300
出 处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2020年第3期109-112,共4页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)
摘 要:5G、AI技术不断助推VR应用领域的拓展,VR+游戏、VR+影视、VR+旅游、VR+广告等由概念变为了实际应用,VR产业获得了高速发展,但与此同时也暴露出了当前VR人才的"捉襟见肘"。通过探讨虚拟现实技术人才培养的有效途径,激发及深化VR人才培养的方向和突破口。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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