基于VR产业发展需求细说VR人才的培养问题  被引量:1

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作  者:高明武[1] 

机构地区:[1]山东艺术学院党委宣传部、信息中心,山东济南250300

出  处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2020年第3期109-112,共4页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)

摘  要:5G、AI技术不断助推VR应用领域的拓展,VR+游戏、VR+影视、VR+旅游、VR+广告等由概念变为了实际应用,VR产业获得了高速发展,但与此同时也暴露出了当前VR人才的"捉襟见肘"。通过探讨虚拟现实技术人才培养的有效途径,激发及深化VR人才培养的方向和突破口。

关 键 词:虚拟现实 5G 人才培养 

分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]

 

参考文献:

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