高明武

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供职机构:山东艺术学院更多>>
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发文期刊:《科技信息》《福建电脑》《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》更多>>
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基于VR市场供给专谈高等艺术院校VR内容制作人才的培养问题
《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2021年第3期119-122,共4页高明武 
VR内容制作匮乏和VR人才短缺等问题将会严重制约VR产业的发展。对此,高等艺术院校应根据自己的学科建设情况和专业设置情况找准VR人才培养的切入点和突破点,强优势补短板,科学规划合理定位,分类培养VR人才,制定VR内容制作人才的培养目...
关键词:5G VR 虚拟现实 人才短缺 解决方案 分类培养 
基于VR产业发展需求细说VR人才的培养问题被引量:1
《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2020年第3期109-112,共4页高明武 
5G、AI技术不断助推VR应用领域的拓展,VR+游戏、VR+影视、VR+旅游、VR+广告等由概念变为了实际应用,VR产业获得了高速发展,但与此同时也暴露出了当前VR人才的"捉襟见肘"。通过探讨虚拟现实技术人才培养的有效途径,激发及深化VR人才培养...
关键词:虚拟现实 5G 人才培养 
浅谈《艺术设计编程基础》课程的开设和教学设计被引量:1
《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2011年第4期66-68,共3页高明武 
优秀数字艺术作品的创作离不开程序设计,在艺术院校开设《艺术设计编程基础》极为必要,但其目的并不是要教会学生去从事专业软件或一般应用软件的开发,而是辅助完成数字艺术作品的创作。因此,我们强调该课程教学应主要以大家较为熟悉和...
关键词:艺术设计编程基础 脚本语言 程序设计 
遥望黑马——对“物联网”在艺术品市场与互动装置艺术创作中的应用思考
《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2010年第2期32-32,33-35,共4页高明武 
"物联网"可以给物体赋予智能,可以实现人与物体的沟通和对话,也可以实现物体与物体互相间的沟通和对话。在"物联网"中,每一件接入的物品都可以被方便地识别,进而通过开放性的计算机网络实现对物品的"透明"管理。作为对艺术品一辩真伪的...
关键词:物联网 艺术鉴别 互动装置 传感器 
浅谈互动装置艺术作品的技术构成与创作被引量:4
《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2009年第4期18-20,33,共4页高明武 
作为新媒体艺术的一个重要分支,互动装置艺术已被广泛应用于军事仿真、虚拟现实、人工智能、展示、广告、日常生活等等。互动装置艺术最基本的特征是交互性、科技性、融合性和连结性。从技术层次上讲,互动装置艺术作品由媒体表现子系统...
关键词:互动 装置 互动装置艺术 构成 创作 
浅谈戏曲音像资料的挖掘、抢救、保护和利用被引量:3
《科技信息》2009年第15期104-105,共2页高明武 
研究制定一套有关中国戏曲艺术音像资料的挖掘和抢救方案,并拿出彻底解决其数字化的措施,进而逐步实现数字资源全面共享,以最大可能最有力地抢救和保护中国的传统戏曲艺术,已迫在眉睫。本文就主要在这方面做了一些简要的概述。
关键词:戏曲音像 抢救 保护 数字化 资源共享 
谈机房管理说底层控制
《福建电脑》2007年第12期204-204,198,共2页高明武 
本文主要从目前艺术院校机房的基本概况、存在的问题、可采用的解决方案等几个角度阐述了机房管理中所涉及的各个层面,并提出了通过底层技术来实现机房高效管理的可行性措施,以及介绍了底层技术在整个工作过程中的原理、特点、功能、优...
关键词:机房管理 底层技术 高效 科学 
小专题、大文章——谈艺术院校计算机应用推广中的专题化教学
《科技咨询导报》2007年第30期173-173,共1页高明武 
笔者从自己的教学实际出发,针对目前教学过程中出现的各种问题和要求,提出了"专题讲座"这一教学形式在目前艺术院校计算机应用推广教学中的可应用性,并对专题讲座的特点、内容来源、形式以及应注意的问题作了简单的陈述,一来为自己的一...
关键词:专题讲座 特点 形式 来源 计算机应用推广 
浅谈艺术院校计算机基础教育的个性化被引量:3
《福建电脑》2006年第12期201-202,共2页高明武 
教育创新是素质教育的核心,教育创新的关键是发展个性化教育,计算机基础教育也同样面临着如何创新、如何发展个性化教育的问题。对目前艺术院校计算机基础教育中存在的诸多不利于个性化教育的因素,只有毫不留情地予以革除,培植适于个性...
关键词:艺术 计算机基础 个性化教育 
数学建模在FLASH动画教学中的应用
《福建电脑》2006年第11期205-206,共2页高明武 
数学建模在Flash动画创作及教学中起着重要作用,从结果上来看,数学建模虽是将问题最终数学化,但作为艺术类院校师生,对此不仅不能予以抵触和排斥,而是要更加主动地去接受它、挑战它,努力学习和应用这种先进的思考方法,进一步提高自己分...
关键词:数学建模 FLASH 应用 艺术 
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