检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高明武[1]
机构地区:[1]山东艺术学院现代技术教育部,山东济南250014
出 处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2009年第4期18-20,33,共4页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)
摘 要:作为新媒体艺术的一个重要分支,互动装置艺术已被广泛应用于军事仿真、虚拟现实、人工智能、展示、广告、日常生活等等。互动装置艺术最基本的特征是交互性、科技性、融合性和连结性。从技术层次上讲,互动装置艺术作品由媒体表现子系统、信息检测和采集子系统、传输子系统和计算机多媒体处理子系统四部分构成。互动装置艺术的基本特征决定了其在艺术创作方面上基本规律和应用前景。
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