基于VR市场供给专谈高等艺术院校VR内容制作人才的培养问题  

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作  者:高明武[1] 

机构地区:[1]山东艺术学院党委宣传部、信息中心,山东济南250300

出  处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2021年第3期119-122,共4页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)

摘  要:VR内容制作匮乏和VR人才短缺等问题将会严重制约VR产业的发展。对此,高等艺术院校应根据自己的学科建设情况和专业设置情况找准VR人才培养的切入点和突破点,强优势补短板,科学规划合理定位,分类培养VR人才,制定VR内容制作人才的培养目标和分类培养方案,并积极尝试开设虚拟现实艺术专业,从而为VR发展输送更多的VR内容制作人才。

关 键 词:5G VR 虚拟现实 人才短缺 解决方案 分类培养 

分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]

 

参考文献:

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引证文献:

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