检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高明武[1]
机构地区:[1]山东艺术学院党委宣传部、信息中心,山东济南250300
出 处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2021年第3期119-122,共4页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)
摘 要:VR内容制作匮乏和VR人才短缺等问题将会严重制约VR产业的发展。对此,高等艺术院校应根据自己的学科建设情况和专业设置情况找准VR人才培养的切入点和突破点,强优势补短板,科学规划合理定位,分类培养VR人才,制定VR内容制作人才的培养目标和分类培养方案,并积极尝试开设虚拟现实艺术专业,从而为VR发展输送更多的VR内容制作人才。
关 键 词:5G VR 虚拟现实 人才短缺 解决方案 分类培养
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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