检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学,北京100875 [2]北京物资学院,北京101149
出 处:《当代体育科技》2020年第17期227-228,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:体育学科内部对于电子竞技运动的理解和定位仍存在较大争议,虽然国家体育总局早已将电子竞技运动列为正式体育项目,但许多研究者仍然持否定态度。本文认为,已有研究的探讨范畴局限在体育学科内部,存在"就事论事"的缺陷。因此,本文试图将分析视角跳脱出体育学科边界,从社会变迁视角分析电子竞技运动的性质。分析过程中,主要从社会协作形式和劳动生产方式两个社会变迁的重要维度,分析社会变迁对人类体育运动形式的影响作用,为重新理解和定位电子竞技运动提供了一个新的分析视角。
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