创造力导向的《模拟电子技术》学习环境构建之重大转向  

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作  者:邓显林[1] 

机构地区:[1]重庆电子工程职业学院,重庆401331

出  处:《科学与信息化》2020年第17期7-7,共1页Technology and Information

基  金:重庆市教育科学“十三五”规划课题(课题名称:创造力培养导向的高职《模拟电子技术》课程环境构建研究,编号:2019-GX-515)。

摘  要:一个好的学习环境需要具备3个方面的元素:认知存在、教学存在、社交存在。“存在”是指一种潜力。具体的教学结果(技能、创造力),则是学生在这样的存在中,因各种交互而产生。交互主要有三种:①教师与学生的交互;②学生与学生的交互;③学生与学习材料(理论、实验、实训)的交互。

关 键 词:探究社区 创造力 TPACK框架 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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